少年三國(guó)志兵符怎么搭配?戰(zhàn)魂怎么用?下面小編給大家?guī)?lái)了詳細(xì)的攻略解讀,幫助你更好的馳聘戰(zhàn)場(chǎng)。感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。

一、兵符搭配詳解
1、道具分類(lèi)
暗金兵符:乾坤,無(wú)極,太虛,混沌,鴻蒙,星宿。
乾坤符:每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多觸發(fā)3次,觸發(fā)后2級(jí)清除自身減益,并無(wú)視3級(jí)控制依然可以發(fā)超合,70%傷害無(wú)視護(hù)盾,且閃避所有技能傷害,會(huì)受到dot和反傷。
無(wú)極符:武將死亡時(shí)每場(chǎng)戰(zhàn)斗觸發(fā)一次,2級(jí)清除敵方增益,恢復(fù)自身100%血加100%盾,護(hù)盾存在期免疫2級(jí)減益,繼承死亡前增益,獲取額外的增益和風(fēng)遁。
混沌符:血量首次低于80%,對(duì)敵方全體造成生命上限40%傷害,2級(jí)清除我放全體減益,全體恢復(fù)自身50%生命優(yōu)秀回盾,敵方當(dāng)前攻擊值30%轉(zhuǎn)移到我方攻擊最高2個(gè)單位身上(每人50%)
太虛符:武將初始攻擊防御提高20%,名將登場(chǎng)繼承武將陣營(yíng)。武將血量低于80%全體武將進(jìn)入方圓和太虛守護(hù),2級(jí)清除自身和攻擊最高單位異常并生命恢復(fù)至100%,進(jìn)入方圓和太虛守護(hù)。
鴻蒙符:70%觸發(fā),每場(chǎng)戰(zhàn)斗2次,2級(jí)清除自身減益,回四怒額外造成250%攻擊傷害,承受3倍生命傷害的護(hù)盾。
星宿符:生命首次低于80%我方生命最低3人恢復(fù)自身生命上限50%血,自身生命恢復(fù)至100%,2級(jí)清除自身減益,獲得100%生命的盾。
戰(zhàn)術(shù)地位乾坤>無(wú)極≥太虛>鴻蒙>星宿>混沌
金兵符:女?huà)z,伏羲,蚩尤,黃帝,刑天,神農(nóng)。
兵符特點(diǎn):女蝸觸發(fā)一次武將死后復(fù)活,2級(jí)清除自身所有狀態(tài),加攻防。
伏羲:怒氣不足4點(diǎn)時(shí)70%概率釋放超合,觸發(fā)3次
黃帝符:生命低于50%敵對(duì)隨機(jī)2個(gè)單位造成30%生命上限傷害,死亡時(shí)敵方生命最高造成生命上限50%傷害。
蚩尤:攻擊額外造成自己攻擊力150%傷害,無(wú)視火盾,對(duì)血量低于30%玩家概率斬殺,觸發(fā)3次。
神農(nóng):生命首次低于30%時(shí),恢復(fù)血量至100%。
刑天:生命首次低于50%時(shí),自身傷害加成提高100%。
金符都有一定特點(diǎn),但是有些技能觸發(fā)會(huì)和暗金符相沖,避免這幾點(diǎn)就好。
總體來(lái)說(shuō)分為續(xù)命類(lèi),女?huà)z復(fù)活地位最高,神農(nóng)觸發(fā)回血其次,刑天的無(wú)敵基本不屬于續(xù)命類(lèi)了。
增加輸出類(lèi),蚩尤配合乾坤第一,伏羲怒不足時(shí)概率釋放超合,黃帝自爆,刑天那個(gè)增益太容易被清除了。
紅符:白龍,玄月,雷霆,夜叉,玄武,烈日。
白龍:60%概率對(duì)攻擊最高單位額外造成150%傷害
玄武:80%概率對(duì)生命最高單位額外造成120%傷害
雷霆:佩戴不會(huì)觸發(fā)敵方盔甲的物理反傷和頭盔的法術(shù)反傷
夜叉:60%概率隨機(jī)1人造成中毒(70%攻擊傷害)
這個(gè)中毒屬于1級(jí),很容易被清掉,實(shí)際作用幾乎為零。
烈日:攻擊敵方時(shí)不會(huì)觸發(fā)腰帶回血。
佩戴武將攻擊時(shí),不會(huì)觸發(fā)敵方的紅腰帶回血,紅腰帶是30%概率回10%血,肉眼可見(jiàn)的沒(méi)什么用。
玄月:我方武將小于等于3人時(shí),釋放治療時(shí)對(duì)治療目標(biāo)額外治療60%。
這個(gè)只有佩戴者并且在武將小于等于3人時(shí)才會(huì)觸發(fā),回血不回盾,但因?yàn)槭芟抻谖鋵⑷藬?shù),效果比烈日,夜叉稍好點(diǎn)吧。
紅符選擇概述:優(yōu)先選擇可以是玄武符,額外傷害更高概率觸發(fā),或者白龍符,觸發(fā)概率低但觸發(fā)后額外傷害系數(shù)更高,或者雷霆符不會(huì)被敵方盔甲和頭盔反傷。至于玄月符可以給有治療技能的3或4培養(yǎng)順位武將,其他的夜叉,烈日同玄月反正作用和效果不太明顯。
2、兵符搭配
乾坤在功能上,大部分情況下是一個(gè)主力兵符,免疫控制打出超合,并且有閃避技能可以自保,即使武將死亡名將局依然可以觸發(fā)效果,從金符選擇上可以選擇女?huà)z鞏固武將局優(yōu)勢(shì),也可以選擇蚩尤符,增加觸發(fā)技能后的技能傷害。
無(wú)極符目前在大多數(shù)情況下被選擇做副將符使用,其特點(diǎn)在觸發(fā)前就是個(gè)白板,毫無(wú)特殊功能,所以金符選擇上,天生和女?huà)z符不兼容,可以第一個(gè)排除,刑天符觸發(fā)是武將不陣亡的情況下才能觸發(fā),刑天的無(wú)敵也形同虛設(shè)唯有觸發(fā)后的傷害加成提高100%,在形同虛設(shè)的無(wú)敵被打穿后無(wú)極繼承這個(gè)增益還不行,但是增益等級(jí)偏低,容易被清除,所以無(wú)極的搭配邏輯上比較合適的是神農(nóng)符,首次血量低于30%回血至100%,可以提高無(wú)極佩戴者生存能力,延后無(wú)極符的觸發(fā),常規(guī)來(lái)看神農(nóng)比較好,蚩尤(補(bǔ)充傷害),黃帝符,兩段自爆削敵方血,伏羲無(wú)怒觸發(fā)超合。最終如何選擇,我們還是先從副將的選擇來(lái)看,第一種情況副將為本陣營(yíng)的暗金武將,因?yàn)槟壳鞍到鹞鋵⒓寄芩峁┑脑鲆鏈p益不如彩金時(shí)裝主角和彩金武將,所以最好選擇偏輔助類(lèi)型的,神農(nóng)或黃帝自爆,紅符選擇方面同樣偏防御的雷霆,如果副將是主角或者另一個(gè)彩金武將則可以嘗試搭配伏羲,因?yàn)榧寄艿脑鰷p益更好。
太虛符:目前最常見(jiàn)的輔助符,輔助效果最好,目前適用于副將的暗金武將和主角,或者三核的主角,具體的佩戴取決于自己陣營(yíng)對(duì)極神意的依賴(lài)度以及主角的培養(yǎng)程度,效果還是根據(jù)自身情況以及敵對(duì)情況實(shí)測(cè)為準(zhǔn),金符搭配方面,如果是主角佩戴除蜀陣營(yíng)這種永動(dòng)機(jī)以外,因?yàn)樽陨砣狈m(xù)航可以佩戴伏羲符輔助打技能增益或者神農(nóng)符回血增加生存能力。同陣營(yíng)暗金武將可以是神農(nóng)。
鴻蒙符:可以說(shuō)在六符情況下屬于非核心符,在五符情況下可以晉升第三位,在無(wú)第三組符的情況下依舊屬于主核符,主核符依舊推薦佩戴女?huà)z,玄武或白龍,六符情況下可以給4核的張遼(馬超,呂姬)打控制或增益保證出手,紅符就在不重要的夜叉和烈日里面隨便選個(gè)吧。
星宿符:比鴻蒙地位低,功能上和金符的神農(nóng)沖突。
混沌符:馬六甲海峽里的符。
常規(guī)流:
一核乾坤(女?huà)z,白龍),二核暗金武將無(wú)極(神農(nóng),雷霆)三核主角太虛(伏羲,玄武),四核彩金武將鴻蒙(蚩尤,夜叉),五核星宿(刑天,烈日),六核混沌(黃帝,玄月)
腦洞攻擊流:
一核乾坤(蚩尤,雷霆)二核暗金武將符無(wú)極(黃帝,白龍),三核主角太虛(女?huà)z,玄武),四核彩金(暗金武將)鴻蒙(神農(nóng),夜叉),五星宿(伏羲,烈日),六混沌(刑天,玄月)
其實(shí)搭配上只要暗金兵符核金符功能不相沖就可以根據(jù)自己情況進(jìn)行調(diào)配。
二、兵符開(kāi)啟等級(jí)
角色等級(jí)到達(dá)105級(jí)后開(kāi)放兵符系統(tǒng),屆時(shí)可在“更多”中看到兵符、戰(zhàn)魂對(duì)應(yīng)圖標(biāo)按鈕,在陣界面進(jìn)行穿戴,即競(jìng)技場(chǎng)10級(jí)、奪寶15級(jí)、三雙22級(jí)、領(lǐng)征討32級(jí)、圍剿叛軍35級(jí)、副本22級(jí)、名副本28級(jí)。在九州商店可以花費(fèi)一定九州勛章購(gòu)買(mǎi)兵符。
戰(zhàn)魂分為魏蜀吳群四個(gè)陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)有六種戰(zhàn)魂,低級(jí)高級(jí)各三種,總共二十四種戰(zhàn)魂。低級(jí)戰(zhàn)魂可以通過(guò)合成使之從1級(jí)變?yōu)?、3級(jí)最高到5級(jí)的戰(zhàn)魂,品級(jí)也從原來(lái)的綠色到藍(lán)色直至紫色,鑲嵌入兵符后可提高佩戴武將的基礎(chǔ)屬性,數(shù)值隨戰(zhàn)魂等級(jí)提高而提升。
高級(jí)戰(zhàn)魂同樣可以通過(guò)合成的方式來(lái)提升等級(jí),但品質(zhì)不變色,始終是橙色的,高級(jí)戰(zhàn)魂更可以提升武將的百分比屬性,甚至暴擊,閃避等高級(jí)屬性。戰(zhàn)魂合成的原則與寶石系統(tǒng)類(lèi)似,兩個(gè)一級(jí)的相同戰(zhàn)魂合成一個(gè)二級(jí)的戰(zhàn)魂,以此類(lèi)推。
三、戰(zhàn)魂怎么鑲嵌
戰(zhàn)魂是兵符鑲嵌必備,也就是 鑲嵌戰(zhàn)魂的兵符才是完整的,可以獲得更強(qiáng)大的屬性增幅!
在前期,橙色戰(zhàn)魂相對(duì)來(lái)說(shuō)較為匱乏,大多數(shù)少年還是使用的五級(jí)低級(jí)戰(zhàn)魂。建議遵從主將鑲嵌攻擊屬性,副將及光環(huán)將鑲嵌生存屬性的原則。
當(dāng)橙色戰(zhàn)魂獲取量變大后,便要認(rèn)真考慮屬性的選擇了。橙色戰(zhàn)魂的屬性總共有:攻擊、攻擊百分比、生命、生命百分比、物防、物防百分比、法防、法防百分比、抗暴、暴擊、命中、閃避以及四國(guó)抗滅二十種之多。在這里給大家羅列一下小編個(gè)人理解的屬性?xún)?yōu)先級(jí)。
對(duì)于大多數(shù)陣容來(lái)說(shuō):
攻擊百分比=暴擊=抗暴>攻擊>命中>生命百分比=物防百分比=法防百分比>生命=物防=法防>閃避
這里之所以不將抗滅屬性羅列在內(nèi),不是因?yàn)椴恢匾?,而是因?yàn)榛睾现朴螒蛳仁趾苤匾箿鐓s又不提供戰(zhàn)力。應(yīng)此在這里推薦各位少年根據(jù)服務(wù)器、戰(zhàn)區(qū)以及“王者爭(zhēng)霸”中對(duì)手的情況來(lái)靈活配置抗滅屬性的戰(zhàn)魂,這樣技能保證有足夠的戰(zhàn)力先手優(yōu)勢(shì)又能從抗滅屬性上壓制對(duì)手。
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