在率土之濱中,陣地戰(zhàn)作為游戲的核心玩法之一,一直是玩家相互攻伐的主要形式。今天小編給大家?guī)?lái)的這篇攻略就主要講解了陣地戰(zhàn)的打法,希望對(duì)你有所幫助。

陣地 概要
陣地戰(zhàn):即是兩軍建立要塞群,進(jìn)行一定規(guī)模的戰(zhàn)斗,進(jìn)攻或防守。
陣地戰(zhàn)應(yīng)該算是率土最常見(jiàn)的一種戰(zhàn)斗形式。少則數(shù)人,多則數(shù)百人,攻堅(jiān)拔寨,退守關(guān)要,都是采用這種形式,也是率土戰(zhàn)爭(zhēng)的核心模式。
兵馬未動(dòng) 糧草先行
資源永遠(yuǎn)是戰(zhàn)爭(zhēng)的核心需求,大規(guī)模的持久戰(zhàn),必須需求大量的資源補(bǔ)給。
首先,建議四種資源的產(chǎn)量至少上8W,單次稅收10W左右為佳。同時(shí)空余領(lǐng)地上限至少20格以上,可建要塞數(shù)10座以上。分城5座以上。
要塞 陣地核心
要塞是陣地的根基,沒(méi)有了要塞,出征會(huì)異常困難,特別是遠(yuǎn)距離的跨洲作戰(zhàn)。
個(gè)人建議,每個(gè)玩家在前線的核心要塞數(shù)量至少要3-4個(gè)。同時(shí)根據(jù)主力部隊(duì)的數(shù)量來(lái)安排,畢竟一個(gè)要塞只能給一個(gè)部隊(duì)征兵。同時(shí)每個(gè)要塞至少要3級(jí)。
同時(shí)每個(gè)要塞最好保持一定的距離,分為前中后排,相隔5-10個(gè)距離為佳。因?yàn)榻ǖ奶拷?,很容易被敵方組織起來(lái)的一波進(jìn)攻給拆的血本無(wú)歸。
前排要塞的主要作用是嘲諷,吸引火力。主力部隊(duì)進(jìn)行重點(diǎn)駐守。同時(shí)在安全的時(shí)段內(nèi)(比如優(yōu)勢(shì),敵方在線人員不多的情況下),也可以調(diào)動(dòng)部隊(duì)至最前排,以最快的速度發(fā)起進(jìn)攻。
而在劣勢(shì)敵方大軍壓進(jìn),或者是玩家要下線的時(shí)候,應(yīng)該把主力部隊(duì)調(diào)動(dòng)到中后排要塞,再去駐守前線。這樣做的目的是為了防止要塞被拆,所屬要塞的部隊(duì)會(huì)強(qiáng)制撤軍。。遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)的話這樣來(lái)回就要數(shù)個(gè)小時(shí),算上征兵的時(shí)間,實(shí)在是太耽誤戰(zhàn)事了。
有關(guān)卡作為天然屏障的地形是最適合防守方的。
斥候赴死 百人破城
率土經(jīng)過(guò)幾次更新,現(xiàn)在建立1個(gè)要塞需要耗費(fèi)5個(gè)政令了,玩家們已經(jīng)不能像以前一樣建立大片的要塞海了。要塞少了,視野也就沒(méi)了。前線作戰(zhàn)就像是闖地雷陣,你不知道前面那格紅色的1級(jí)土地上是駐守了百萬(wàn)雄兵,還是空地一座。。
斥候即是探路小隊(duì),一般由三星騎兵將組成的三百人的部隊(duì),作用即是探知虛實(shí),赴死探路。一般在前線配置2-3隊(duì)斥候小隊(duì)即可。由于速度快,可安排在中后排要塞。
拆遷隊(duì),一般由3星4星的步兵武將組成,也是占地破城的核心力量。推薦在前線布置4-5個(gè)負(fù)責(zé)拆遷的部隊(duì),攻城值至少上100,其中1-2隊(duì)需要有一定的戰(zhàn)斗力和兵力。
如今玩家的要塞數(shù)量已經(jīng)沒(méi)有以前那么多了,對(duì)要塞的保護(hù)措施也做的更好了,百人拆遷隊(duì)的效果已經(jīng)沒(méi)有以前那么好用了,但是仍然是必不可少的。前線的鋪路和探路基本都靠他們。
養(yǎng)兵千日 用在一朝
主力部隊(duì),每個(gè)要上前線參戰(zhàn)的玩家都應(yīng)該有數(shù)個(gè)主力部隊(duì),自然是越多越好,滿(mǎn)級(jí)為佳(平時(shí)多種田練級(jí)吧),至少要上40級(jí),不然是沒(méi)辦法參與高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗的。不過(guò)不管是平民還是土豪,應(yīng)該都要先用斥候百人隊(duì)探路,知己知彼方能百戰(zhàn)百勝,畢竟率土之濱是有兵種克制的,畢竟率土之濱有兩個(gè)強(qiáng)力戰(zhàn)法,戰(zhàn)必?cái)嘟鸷头从?jì)之策。
一夫當(dāng)關(guān) 萬(wàn)夫莫開(kāi)
高戰(zhàn)的作用在戰(zhàn)爭(zhēng)中非常重要,一穿五什么的也是常有的事,毫不夸張的說(shuō),平民玩家的隊(duì)伍面對(duì)高戰(zhàn),10個(gè)一起上也不一定能打的過(guò)。
每個(gè)聯(lián)盟的高戰(zhàn),應(yīng)該盡可能的參與戰(zhàn)事。進(jìn)攻或駐守在最前線,讓敵軍寸步難進(jìn)。
隱忍持重
在雙方實(shí)力差別不大的時(shí)候,陣地戰(zhàn)很容易變成持久性的拉鋸戰(zhàn)(安卓1區(qū)的幾個(gè)聯(lián)盟打了2個(gè)月才停戰(zhàn))這個(gè)時(shí)候拼的就是耐心和資源補(bǔ)給了,事實(shí)上,連著打個(gè)幾天,一般玩家的資源和銅錢(qián)就開(kāi)始吃不消了。這種時(shí)候也別無(wú)他方,只有靠平時(shí)多打城,多攢資源銅錢(qián),然后不要貿(mào)然跟敵方高戰(zhàn)硬碰硬。征兵的資源消耗是很可怕的。
屠一城 降十城
素才能達(dá)成。
虛虛實(shí)實(shí) 進(jìn)退兩抉
打仗就像下棋一樣,布局千變?nèi)f化,從來(lái)沒(méi)人可以準(zhǔn)確預(yù)測(cè)對(duì)手的下一步。
一般來(lái)講,雙方都會(huì)派出斥候隊(duì)進(jìn)行探路,之后再派上主力,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)敵人的斥候部隊(duì)已經(jīng)進(jìn)行過(guò)探路之后,沒(méi)過(guò)多久系統(tǒng)又顯示敵軍來(lái)犯的消息,同時(shí)根據(jù)敵方部隊(duì)的行軍速度來(lái)判斷出是騎兵還是弓步兵,如果是前者,那八九成是敵方主力,此時(shí)如果感覺(jué)沒(méi)有必勝把握,可以選擇將駐防部隊(duì)撤退,或者調(diào)動(dòng)要塞部隊(duì),讓對(duì)面撲個(gè)空,敵進(jìn)我退,避其鋒芒。同時(shí)盡量減少兵力損失。不過(guò)這種辦法比較費(fèi)神就是了。
總結(jié)
陣地戰(zhàn)變數(shù)很多,最重要的一點(diǎn)是成員的在線率,特別是高戰(zhàn)。但是在線率這點(diǎn)誰(shuí)也不能做什么強(qiáng)制性要求。挖空心思詭計(jì)百出也是不可取的,過(guò)于費(fèi)時(shí)勞神傷己傷人。
以上就是小編給大家?guī)?lái)的攻略?xún)?nèi)容了,小伙伴們快去實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)用吧!更多攻略敬請(qǐng)關(guān)注視游手游網(wǎng)率土之濱專(zhuān)區(qū)內(nèi)容!
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