打野 : 我的主選位。貫穿全局的存在,前中期的節(jié)奏點(diǎn),后期的單帶搶龍切后,一個(gè)會(huì)玩的打野絕對是平安京團(tuán)隊(duì)里的核心,在比賽場上同樣如此。
式神選擇:
T0:山風(fēng)夜叉,你可以玩的不是特別溜,但是一定要會(huì)用,因?yàn)檫@兩個(gè)是非辦必選的存在
T1:小袖竹子食夢貘,小袖食夢貘,gank能力極強(qiáng),控制足,機(jī)動(dòng)性高,能打能跑,節(jié)奏點(diǎn)。竹子,清線快,前期反野強(qiáng),支援速度快,收割能力強(qiáng),但是這版本傷害有些乏力。
T2:太多了,其實(shí)在我眼里,其他打野式神都是T2,具備一些優(yōu)點(diǎn)同樣有無法彌補(bǔ)的缺點(diǎn),更多的看熟練度,舉一些例子。
茨木:優(yōu)點(diǎn):前期傷害高有控制,2級抓人,6級強(qiáng)勢帶節(jié)奏
缺點(diǎn):后期乏力,坦度不夠,傷害不夠,缺乏機(jī)動(dòng)性,很容易被放風(fēng)箏,依賴閃現(xiàn)。
真天:優(yōu)點(diǎn):收割能力強(qiáng),機(jī)動(dòng)性高,大招可以無敵帶控制,上一次加強(qiáng),技能適當(dāng)動(dòng)作更加流暢。
缺點(diǎn):依賴隊(duì)友團(tuán)戰(zhàn)打殘血,前期太吃發(fā)育,前期沒有打出好的節(jié)奏,中期就是個(gè)廢人,并且要記住對方的閃現(xiàn)時(shí)間,對于有閃現(xiàn)的敵人基本是R不到的,只能用來騙閃現(xiàn),后期乏力,只能找機(jī)會(huì)秒人,沒辦法直接開團(tuán)。
妖刀:優(yōu)點(diǎn):solo能力強(qiáng),回復(fù)快,持續(xù)作戰(zhàn)能力強(qiáng),大招收割加無敵拖時(shí)間。
缺點(diǎn):團(tuán)戰(zhàn)切入困難,血條消失術(shù),逆風(fēng)人見人踩,裝備不成型戰(zhàn)力薄弱,當(dāng)年的三刀流徹底成下水道
推薦幾個(gè)實(shí)用型工具人打野,操作要求低,團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn)極為出色。鴉天狗,挑劈閃加減速,有一定坦度,前期傷害很高,操作要求極低。山童,E閃,Q墻封路,大招帶控制,被動(dòng)有坦度。

打野路線
我的打野路線是跟cold學(xué)的,上半賽季下野開,現(xiàn)在是上野開。由上到下,3級可以看中路有沒有機(jī)會(huì),沒機(jī)會(huì)就去打麒麟和另一個(gè)小野到4級抓下,這是最常規(guī)的路線。
注意:為什么要上野開!
第一點(diǎn):現(xiàn)在的版本抓上的收益是非常低的,上路基本都是55開,就算打不過也不會(huì)爆發(fā)太多人頭,大多數(shù)會(huì)玩的上單把兵線清到塔下就會(huì)去斷兵線、騷擾敵方打野、吃敵方野怪、游走中路,所以很難有機(jī)會(huì)抓上,就算抓死了如果自己家上路操作沒有對面上路操作好,還是會(huì)被壓,就相當(dāng)于白白浪費(fèi)你的時(shí)間且舍棄了下路的節(jié)奏點(diǎn),除非像犬神犬夜叉蜘蛛等類型的上單,要幫助他們打出壓制力,否則不推薦抓上,打野4級,6級是非常重要的節(jié)奏點(diǎn),這段時(shí)期的打野非常強(qiáng)勢,一定要帶給團(tuán)隊(duì)更多的利益
第二點(diǎn):因?yàn)橹新坊径际欠◣?,所以身板很脆,只要摸到一下,就算逼出個(gè)閃也很賺,下路22,雙方更容易爆發(fā)戰(zhàn)斗,所以基本都是圍繞著下路去打,很容易形成3包2,或者4包2越塔強(qiáng)殺,順帶吃掉石距如果成功了就可以一直去下滾雪球打節(jié)奏,不讓對方射手安心發(fā)育!
第三點(diǎn):射手后期是爸爸,中路除了彼岸花玉藻前在團(tuán)戰(zhàn)能大量造成傷害的一些式神,基本都是射手占主要傷害量,所以保住你家下路發(fā)育是很重要的。

打野思路
為什么打野難玩但是卻可以c,因?yàn)榇蛞靶枰龅氖虑樘嗔?,前期帶?jié)奏抓人搶中立資源,中期團(tuán)戰(zhàn)主力,后期帶線搶龍每個(gè)時(shí)間段都有任務(wù)要做,你要明確自己的思路,每個(gè)時(shí)間段要去做什么,選完人你要知道自己應(yīng)該優(yōu)先去抓哪一路,比如對方中單青燈金魚姬之類的沒有位移清線快身板脆,死抓他,讓他出不了塔,讓他沒辦法去游走,這種式神只要沒閃現(xiàn),跟自己家中單配合好甚至可以滿血越塔強(qiáng)殺,成功了對面中路就崩了,或者像對面下路組合,ad白狼,鴆,輔助瑩草桃花妖這種,叫著自己家中單,無限4包2,瘋狂針對,不讓這種后期ad安心發(fā)育,沒有控制的輔助2打3基本是穩(wěn)輸?shù)摹?/p>
中立資源怎么拿:比如對面中路或者被你抓了一波,喪失戰(zhàn)斗力,你要叫著自己家中單或者輔助來配合你反野,掠奪對方野區(qū)資源。石距!重點(diǎn)!不要小瞧石距,3石距的加成后期很強(qiáng),尤其有了年獸buff,所以一定要拿,但是不能急,最好是把對方下路逼走配合自己家ad打,前期打野自己打石距是很慢的,而且會(huì)浪費(fèi)自己珍貴的發(fā)育時(shí)間,如果自己家ad不配合你,你也不用急著拿,先去把小野之類的清光,注意別被對方偷掉就可以。
大蛇!重點(diǎn)!這游戲大蛇的重要性不用講了,這游戲最重要的是勝利條件防御塔,只要破了對方高地塔,超級兵是非常好的戰(zhàn)略伙伴,雙方開團(tuán)一定會(huì)先處理兵線,所以記住,有機(jī)會(huì)推高地一定要先推高地,打無意義的架是沒有用的,打蛇有幾個(gè)時(shí)間點(diǎn),如果覺得自己的隊(duì)友玩的都一般,那一定不要輕易開蛇,否則被對方搶到并且團(tuán)戰(zhàn)還輸了就太傷了,一定要先打人再打蛇,把對方打跑再開,如果對面有竹子,一定要等到竹子沒大或者陣亡再打,竹子搶蛇是非常容易的,滿被動(dòng)加上大招的傷害加懲戒,你是拼不過竹子的瞬間爆發(fā)的,有的隊(duì)友看到自己家沒搶過對面竹子就會(huì)心態(tài)爆炸,怪你菜,這是沒辦法的事,別理他。
第二個(gè)時(shí)間點(diǎn),自己家上單帶線,對方2-3個(gè)人去抓他,果斷開蛇,因?yàn)閷γ媸O氯齻€(gè)人不可能直接沖過來,他們沒視野且他們不一定能打過你們,所以只要夠果斷,第一時(shí)間開大蛇就到手了第三個(gè)時(shí)間點(diǎn),隊(duì)里有鴆白狼或者犬神妖刀之類的式神,讓中單或者工具人去假打團(tuán),然后你們在這邊偷蛇。到了后期其實(shí)打野的作用會(huì)被削弱,因?yàn)閍d或者中單都會(huì)有裝備支撐生存且傷害爆炸加上輔助保護(hù),你正面沖進(jìn)去基本是副作用,這個(gè)時(shí)候你就要帶線了,因?yàn)榇蛞暗陌l(fā)育一般不會(huì)差且solo能力強(qiáng)機(jī)動(dòng)性高,打不過就走,打得過就打,沒機(jī)會(huì)就去帶另外一條線,總之一句話帶線找機(jī)會(huì),對面開團(tuán)你覺得能收割你就去***花,你覺得自己方打不過就叫他們別硬拼,你趁機(jī)推高地塔,這時(shí)候就要看團(tuán)隊(duì)的默契了,不是你一個(gè)人能說的算的了。劣勢局團(tuán)戰(zhàn)打不過,記住,不管隊(duì)友怎么說你,你都要去優(yōu)先處理兵線不要讓對方威脅自己家高地,然后找機(jī)會(huì)偷人,如果隊(duì)友看你不在還要跟人家搞事,那沒辦法,請點(diǎn)投降,不用浪費(fèi)寶貴的時(shí)間了!

打野,不要太注重?fù)魵?,比如去中路抓人,跟對?換1,別以為你賺了,實(shí)際上你可能虧了,前期一定要保證自己的活躍度,幫助團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造更大的收益。
想上分,玩打野,贏了有成就感,輸了就背鍋,就算你不坑,打的平庸就是不行,因?yàn)槟氵x了打野,你是核心,你是節(jié)奏點(diǎn),除非你的戰(zhàn)績很完美,但是隊(duì)友實(shí)在帶不動(dòng),這不怪你,如果不是,多在自己身上找原因,別去怪隊(duì)友不給力!
更多精彩游戲資訊敬請關(guān)注視游手游網(wǎng)!
神仙道H5
仙俠
唐門六道3DH5
仙俠
巨龍戰(zhàn)歌H5
戰(zhàn)爭
命運(yùn)戰(zhàn)歌H5
魔幻
大軍師H5
歷史
橫掃天下之萬年強(qiáng)者H5
武俠
決戰(zhàn)平安京
動(dòng)作格斗10分
決戰(zhàn)平安京是一款全球無符文對戰(zhàn)MOBA手游。秉承5V5公平競爭理念,告別傳統(tǒng)的符文戰(zhàn)斗體系,實(shí)現(xiàn)地圖...
抵制不良游戲 拒絕盜版游戲 注意自我保護(hù) 謹(jǐn)防受騙上當(dāng) 適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時(shí)間 享受健康生活