本周美服將會(huì)進(jìn)行部分的職業(yè)改動(dòng),其中涉及到死亡騎士血冰兩系得到增強(qiáng)、熊德增強(qiáng)、龍奶削弱、獵人三系增強(qiáng)、奶僧增強(qiáng)、防騎增強(qiáng)、神牧增強(qiáng)、奶薩增強(qiáng)、術(shù)士三系增強(qiáng),詳細(xì)內(nèi)容一起來了解一下。

隨著2月7日的每周服務(wù)器例行維護(hù),我們將根據(jù)各專精的表現(xiàn)進(jìn)行一些調(diào)整。
由于我們?nèi)栽谶M(jìn)行內(nèi)部測(cè)試,一些改動(dòng)也會(huì)出現(xiàn)在今天到2月7日之間的PTR補(bǔ)丁中。這個(gè)帖子包含的改動(dòng)將在下周的10.0.5實(shí)裝。
職業(yè)
死亡騎士
鮮血
心臟打擊的傷害提高15%。
血之疫病的傷害提高15%。
血液沸騰的傷害提高了15%。
枯萎凋零的傷害提高了20%。
白骨解離的傷害提高了5%。
站在枯萎凋零內(nèi)時(shí)血色之地的傷害提高至6%(原為5%)。
冰霜
狂亂釋放的持續(xù)時(shí)間延長至10秒(原為6秒)。
順劈打擊的湮滅現(xiàn)在額外攻擊2個(gè)目標(biāo)(原為1個(gè))。
冰霜疫病的傷害提高了15%。
冰川突進(jìn)的傷害提高了20%。
冰霜打擊的傷害提高了10%。
冰霜雛龍之援的傷害提高了100%。
冰霜之鐮的傷害提高了35%。
德魯伊
守護(hù)
鐵鬃的護(hù)甲提高了20%。
強(qiáng)化鬃毛現(xiàn)在使鐵鬃的護(hù)甲提高15%(原為8%),并使樹皮術(shù)的傷害減免提高10%(原為5%)。
烏索克之怒現(xiàn)在提供相當(dāng)于50%痛擊和重毆傷害的吸收盾(原為30%)。
重?zé)ɑ盍Φ目癖┗貜?fù)的冷卻縮減提高至20/40%(原為15/30%)。
層疊鬃毛的觸發(fā)幾率提高至10/20%(原為5/10%)。
明月普照的治療效果提高了130%,冷卻時(shí)間縮短至1分鐘。
開發(fā)人員說明:我們正在密切關(guān)注坦克專精之間的生存能力差異。這些改動(dòng)旨在緩解守護(hù)德魯伊在面對(duì)某些傷害類型時(shí)的困難,以及加強(qiáng)一些表現(xiàn)不佳且沒有提供有意義的生存能力改善的天賦。
恢復(fù)
所有治療效果降低了3%。這個(gè)改動(dòng)不影響PvP。
喚魔師
恩護(hù)
所有治療效果降低了5%。
獵人
野獸控制
獵人和寵物技能的傷害提高了5%。
射擊
獵人和寵物技能的傷害提高了5%。
生存
獵人和寵物技能的傷害提高了5%。
武僧
織霧
所有治療效果提高了3%。
活血術(shù)的治療效果提高了5%。
霧云專注現(xiàn)在使氤氳之霧和活血術(shù)的治療效果提高20%(原為15%),法力消耗降低20%(原為15%)。
平靜愈合現(xiàn)在使氤氳之霧和復(fù)蘇之霧的治療效果提高25/50%(原為15/30%)。
神鶴引項(xiàng)踢的傷害提高了15%。
遠(yuǎn)古諧律現(xiàn)在使重置旭日東升踢的幾率提高5/10%(原為3/6%)。
疑之誡現(xiàn)在使傷害和治療效果最多提高40%(原為35%)。
圣騎士
防護(hù)
復(fù)仇者之盾的傷害提高了10%。
祝福之錘/正義之錘/十字軍打擊的傷害提高了30%。
憤怒之錘的傷害提高了15%。
牧師
神圣
所有治療效果提高了3%。
薩滿祭司
治療之涌的治療效果提高了10%。
治療鏈的治療效果提高了10%。
恢復(fù)
治療波的治療效果提高了10%。
治療之雨的治療效果提高了10%。
溢流海灘的治療效果提高了10%。
術(shù)士
審判官的凝視的邪能轟炸的傷害提高了35%。
審判官的凝視不再施放邪能沖擊。
召喚護(hù)魂者的傷害提高了35%。
開發(fā)人員說明:審判官的凝視和召喚護(hù)魂者對(duì)術(shù)士的傷害公休沒有達(dá)到我們的預(yù)期。在本次調(diào)整后,我們將繼續(xù)關(guān)注術(shù)士的總體表現(xiàn),并在必要時(shí)進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整。
毀滅
靈魂之火的傷害提高了20%。
燒盡的傷害提高了5%。
惡魔學(xué)識(shí)
野生小鬼的傷害提高了15%。
邪犬的傷害提高了30%。
開發(fā)人員說明:我們認(rèn)為毀滅和惡魔學(xué)識(shí)需要一些加強(qiáng)來改善他們?cè)趩文繕?biāo)情形中的貢獻(xiàn)。這些改動(dòng)選擇了我們認(rèn)為需要更多競爭力的天賦,同時(shí)也對(duì)輸出循環(huán)中的一些法術(shù)進(jìn)行了加強(qiáng)。
PvP
物品
奈薩拉克斯,蒼天宿敵現(xiàn)在在PvP戰(zhàn)斗中提供1%攻擊速度(原為5%)。
惡魔獵手
浩劫
無休獵手(天賦)在PvP戰(zhàn)斗中對(duì)下一個(gè)刃舞/死亡橫掃的傷害加成降低了40%。
開發(fā)人員說明:我們?nèi)匀豢吹綗o休獵手提供的潛在爆發(fā)傷害遠(yuǎn)高于我們的預(yù)期,尤其是在與精華破碎和惡魔追擊一起使用時(shí)。
德魯伊
守護(hù)
狂暴回復(fù)在PvP戰(zhàn)斗中的治療效果降低50%(原為62%)。
開發(fā)人員說明:這個(gè)改動(dòng)是對(duì)上述對(duì)重?zé)ɑ盍訌?qiáng)的平衡。
喚魔師
活化烈焰在PvP戰(zhàn)斗中的治療效果提高了30%。
青翠之擁在PvP戰(zhàn)斗中的治療效果提高了20%。
壓迫怒吼在PvP戰(zhàn)斗中現(xiàn)在使群體控制效果的持續(xù)時(shí)間延長30%(原為20%)。
開發(fā)人員說明:這個(gè)改動(dòng)是為了對(duì)上述整體治療效果降低5%的平衡。此外,壓迫怒吼并沒有我們所希望的那樣成為一個(gè)有價(jià)值的天賦,因此我們略微提高了其效果。
獵人
野獸控制
雷翼劫獵者的偽裝的4件套裝獎(jiǎng)勵(lì)在PvP戰(zhàn)斗中現(xiàn)在使你下一個(gè)殺戮命令的傷害提高10%(原為20%)。
射擊
急速射擊在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了15%。
瞄準(zhǔn)射擊在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了15%。
奇美拉射擊在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了30%。
千里之目在PvP戰(zhàn)斗中的爆擊傷害加成降低了50%。
開發(fā)人員說明:因?yàn)槎B發(fā)的移除,射擊獵人的傷害低于我們的預(yù)期,因此我們提高了一些主要循環(huán)技能的傷害并降低了千里之目效果來保持更高的持續(xù)傷害。
武僧
織霧
療傷珠(PvP天賦):現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)痛苦無常和吸血鬼之觸的驅(qū)散反沖效果。治療效果提高了320%。
開發(fā)人員說明:這個(gè)改動(dòng)是為了保持驅(qū)散效果對(duì)于需要認(rèn)真考慮驅(qū)散的風(fēng)險(xiǎn)和收益時(shí)的一致性。此外,我們認(rèn)為療傷珠的治療效果太低了。
牧師
暗影
靈能魔(PvP天賦)的治療降低效果不再與類似效果疊加。
開發(fā)人員說明:靈能魔的治療降低效果在機(jī)制上與其他效果類似,但會(huì)與這些效果疊加且沒有清晰地告知玩家,而且會(huì)造成某些專精在PvP中受到青睞并表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)。我們將其效果改為與類似效果使用相同的規(guī)則。
潛行者
奇襲
牢窟探秘者的工具4件套裝獎(jiǎng)勵(lì)的流血傷害加成在PvP戰(zhàn)斗中降低了50%。
開發(fā)人員說明:奇襲專精的4件套裝獎(jiǎng)勵(lì)在戰(zhàn)斗中所占的比重遠(yuǎn)超我們的預(yù)期。
致傷藥膏(死亡印記版)的治療降低效果不再與類似效果疊加。
開發(fā)人員說明:致傷藥膏(死亡印記版)的治療降低效果在機(jī)制上與其他效果類似,但會(huì)與這些效果疊加且沒有清晰地告知玩家,而且會(huì)造成某些專精在PvP中受到青睞并表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)。我們將其效果改為與類似效果使用相同的規(guī)則。
薩滿祭司
恢復(fù)
由寵物吸收的傷害對(duì)大地之墻圖騰的傷害降低了90%。
開發(fā)人員說明:這個(gè)改動(dòng)是為了提高大地之墻圖騰作為防御性技能的重要性。之前在隊(duì)伍中有寵物的情形下大地之墻圖騰被摧毀的速度過快了。
術(shù)士
痛苦
痛苦無常的反沖傷害提高了35%。
開發(fā)人員說明:在我們最近對(duì)痛苦無常的反沖傷害的改動(dòng)后,我們看到它會(huì)被頻繁地驅(qū)散。我們?nèi)蝿?wù)驅(qū)散痛苦無常時(shí)需要認(rèn)真考慮驅(qū)散的風(fēng)險(xiǎn)和收益,而它的傷害并不滿足這一點(diǎn)。
毀滅
混亂之箭在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高40%(原為15%)。
修正了浩劫災(zāi)禍(PvP天賦)對(duì)目標(biāo)的傷害高于預(yù)期的問題。
開發(fā)人員說明:我們正在修正浩劫災(zāi)禍?zhǔn)购平僭斐扇~傷害,而不是60%的問題,這將是PvP中的一次重大削弱?;靵y之箭在巨龍時(shí)代的威脅性不及預(yù)期,因此我們提高了其傷害作為錯(cuò)誤修正的補(bǔ)償。
邪能裂痕(PvP天賦)的治療降低效果不再與類似效果疊加。
開發(fā)人員說明:邪能裂痕的治療降低效果在機(jī)制上與其他效果類似,但會(huì)與這些效果疊加且沒有清晰地告知玩家,而且會(huì)造成某些專精在PvP中受到青睞并表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)。我們將其效果改為與類似效果使用相同的規(guī)則。
戰(zhàn)士
武器
劊子手的精準(zhǔn)現(xiàn)在在PvP戰(zhàn)斗中產(chǎn)生30%的效果(原為50%)。
武技神威現(xiàn)在在PvP戰(zhàn)斗中產(chǎn)生33%的效果(原為50%)。
壓制在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了20%。
猛擊在PvP戰(zhàn)斗中的傷害提高了40%。
開發(fā)人員說明:我們看到武器戰(zhàn)士的致死打擊在PvP中的傷害占據(jù)了過高的比重。此外,該技能能夠打出的爆發(fā)傷害超過了我們的預(yù)期,因此我們重新平衡了若干技能的效果。
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